Render

Mis on mitmekordse renderdamise kasutamise idee ? [suletud]

Mis on mitmekordse renderdamise kasutamise idee ? [suletud]

Põhiidee on see, et saate kontrollida, kuidas erinevad läbipääsud omavahel suhtlevad. Näiteks oli algne renderdus üleval vasakul pildil, kuid ma soovisin dramaatilisi kaustikuid (murdunud valgus põrandal), nii et ma tegin sinna lisapääsu ja teise tugevamate peegelduste jaoks.

  1. Mis on mitmepassiline renderdamine?
  2. Mis on multi-pass Cinema 4D?
  3. Mis on valgustusläbipääsud?
  4. Mis on renderdamine, läbib maksimaalselt 3ds?
  5. Mis on Maya passid?
  6. Mis on objekti puhver?
  7. Kuidas renderduselemente kasutada?

Mis on mitmepassiline renderdamine?

Mis on mitmepassiline renderdamine? Mitmeosaline renderdamine on järeltootmisprotsess, mille käigus pilt jagatakse eraldi kihtideks ja iga üksik kiht muudetakse täieliku optimeeritud pildi saamiseks. Seda kasutatakse sageli valguse värvi ja intensiivsuse reguleerimiseks.

Mis on multi-pass Cinema 4D?

Selles videos näitan teile, kuidas saate kasutada Cinema 4D Multipass-süsteemi, mis võimaldab teil renderdada selliseid asju nagu peegelpääsud, varjupassid, ümbritsev oklusioon eraldi läbipääsudena täieliku komponeerimise paindlikkuse jaoks rakendustes nagu Photoshop või After Mõjud.

Mis on valgustusläbipääsud?

Valgustuspääs on mitmekordse renderdamise valikuline osa, mis lisab komponeerimisprotsessile paindlikkust ja kontrolli.

Mis on renderdamine, läbib maksimaalselt 3ds?

Renderduspassid ehk renderduselemendid on renderdamismootori genereeritud toorelemendid ja need ühendatakse teie jaoks lõpliku väljundrenderduse jaoks. Mõned neist elementidest on valgustus, varjud, peegeldused, spekulaarne ja globaalne valgustus, et vaid mõned neist mainida.

Mis on Maya passid?

Renderduspassi panuse kaart seostab teie stseeni tulede ja renderdatavate objektide alamhulga ühe või mitme renderdamispääsuga. Näiteks kui teie renderduskiht koosneb viiest objektist ja kahest tulest, saate luua hajutatud pääsu, ümbritseva läbipääsu ja peegelpääsu ainult 3 objektile ja 1 tulele.

Mis on objekti puhver?

Puhverobjektid on OpenGL-i objektid, mis salvestavad OpenGL-i konteksti eraldatud vormindamata mälu massiivi (AKA GPU). Neid saab kasutada tippude andmete, piltidelt või kaadrisse saadud piksliandmete ja paljude muude asjade salvestamiseks.

Kuidas renderduselemente kasutada?

Renderduselementide kasutamiseks klõpsake renderdamise ajal genereerida renderduselementide lisamiseks nuppu Lisa. Stseeni renderdamisel renderdatakse ka lisatud renderduselemente. Erandiks on RGB värvi Render Element, mis renderdatakse automaatselt ilma lisamist vajamata.

Linkitud kujundid Affinity Designeris
Kuidas kasutatakse afiinsuskujunduses sümboleid?Kuidas seostada pilti afiinsuses?Millega ühildub afiinsuskujundaja?Kuidas lisada afiinsusele sümboleid...
Miks Affinity Designeri löök ei ühti objektiga??
Kuidas laiendada insuldikujundaja lööki?Kuidas muuta afiinsusdisaineri löögi värvi?Kuidas valida sarnase sarnasuse kujundaja?Mis on afiinsuskujundaja ...
Punniefekt Affinity Designeris
Kuidas moondate kujundit ühise kujundajaga?Kas afiinsusdisaineris on mõni lõime tööriist??Kas saate teksti deformeerida ühise kujundusega?Kuidas muuda...