Kaardid

UV-kaart mudeli jaoks, millel on eraldi komponendid

UV-kaart mudeli jaoks, millel on eraldi komponendid
  1. Kuidas luua mitu UV-kaarti?
  2. Kuidas teha hea UV-kaart?
  3. Kuidas jagate blenderis UV-kaarte?
  4. Kuidas toimivad UV-kaardid?
  5. Kuidas saate võrgusilma UV-kaardistada?
  6. Kuidas ma oma UV-kaarti liigutan?
  7. Kas UV-i pakendamine on vajalik??
  8. Kui kaua on UV-kaardistamine?
  9. Kuidas eraldate UV-kiirgust?

Kuidas luua mitu UV-kaarti?

Te ei ole piiratud ühe UV-kaardiga võrgusilma kohta. Uute UV-kaartide loomisel võite võrgusilma osade jaoks olla mitu UV-kaarti. Seda saab teha, klõpsates UV-kaartide loendi kõrval nupul Lisa (Atribuutide redaktori vahekaardil Objekti andmed) ja pakkides lahti võrgusilma teise osa. UV-kaardid sisaldavad alati kogu võrku.

Kuidas teha hea UV-kaart?

Optimeeritud UV-paigutused

Lühidalt, ärge raisake oma tekstuuri kaardistamisel ruumi. Kuna kogu tekstuur laaditakse mällu, peaksite kasutama võimalikult suurt osa tekstuurialast. Selleks peaksite neid ultraviolettkiirgusega kaardistatud tipubitte skaleerima, pöörama ja liigutama, kuni te ei saa enam untsi ruumi kokku hoida.

Kuidas jagate blenderis UV-kaarte?

2 vastust. Seda saate teha, valides näo ja kasutades Select > Valige pildiredaktori päisest või klahvist Y Split ja lohistage eraldamiseks.

Kuidas toimivad UV-kaardid?

Põhineb 0 kuni 1 ruudustikul, 0-ga.5 keskmiste koordinaatidena koosneb UV-kaart teie 3D-mudeli XYZ-koordinaatidest, mis on lamestatud 2D UVW-ruumi - või plaadiks, nagu seda nimetatakse. Sõltuvalt teie modelleerijast ja kaardistajast võrdub 3D horisontaalne X-telg 2D-ruumis U-ga, vertikaalne Y võrdub V-ga ja sügavuskoordinaat Z võrdub W-ga.

Kuidas saate võrgusilma UV-kaardistada?

1. samm: objekti seadistamine

  1. Lülituge objektirežiimile, valides kuvariba vasakus ülanurgas olevast rippmenüüst „Objektirežiim”. Seda saate teha ka lihtsalt klaviatuuril tabulaatori nuppu vajutades.
  2. Menüü Lisa avamiseks vajutage tõstuklahvi + A.
  3. Minge valikule “Võrk”.
  4. Valige UV-sfäär või mõni valitud objekt.

Kuidas ma oma UV-kaarti liigutan?

Selle positsiooni saab muuta, kui LMB klõpsab UV / pildiredaktoris. Samuti saate selle positsiooni käsitsi reguleerida piirkonnas Atribuudid. Vaikimisi on vahemik 0–256, alustades vasakust alanurgast.

Kas UV-i pakendamine on vajalik??

UV-pakend on põhimõtteliselt mõeldud ainult piltide kaardistamiseks teie mudelile, seega pole pilte = pole vaja lahti pakkida. ... Vastus kõigile teie küsimustele on „Jah, olenevalt projekti / mudeli eripärast.”Tavaliselt kasutan mudeli kohta ainult UV-kaarti, kuigi see pole vajalik. Eriti kui on lahti ühendatud tükke.

Kui kaua on UV-kaardistamine?

Sisseehitatud automaatmeetod, mille lõpuleviimine võtab kõige vähem aega, on peaaegu alati "Paki lahti."Lihtsa 300 000+ polüüsi võrgu jaoks kulus umbes 10 sekundit. „Kerge kaardipakk“ võttis aega umbes 20 sekundit ja „Nutikas UV-projekt“ võttis kauem kui 1 minut.

Kuidas eraldate UV-kiirgust?

Tegelik viis UV-de eraldamiseks UV-tekstuuriredaktoris on:

  1. UV-tekstuuriredaktori aknas RMB üle oma UV-kest ja valige 'Servad'
  2. Valige serv &# 40; või servasilmus&# 41; mööda mida kest lõigata.
  3. Valige: muutke UV-d > Lõika UV servad.
  4. RMB kesta kohal ja valige "Nägu"

Kuidas hoida Affinity Designeri harja vahetamisel löögi suurus muutumatuna?
Kuidas te kasutate pintsleid afiinsusdisaineris?Kuidas vähendada Affinity disaineri suurust?Kuidas skaneerida teksti afiinsusdisaineris?Kas illustraat...
Kuidas kaardistada 2D-pilti 3D-pildil rakenduses Affinity Designer?
Kas ühisfotol on 3D??Kas afiinsusdisainer teeb 3D-d?Kuidas teha 3D-tekstipilt afiinsena?Kuidas klõpsata afiinsuskujundaja võrku??Kuidas saan kaks foto...
Vähem kui täiusliku objekti tekstuurimine Photoshopis / Affinty Photo
Kuidas tekstuuri afiinsus pilte?Kas sugulusfotol on kihid??Kuidas installida tekstuuri afiinsuse kujundajat?Kuidas ühendada ühise huviga fotode kihte?...