- Kuidas varjutada 3ds Max?
- Miks on minu 3ds Max mudel must?
- Mis on redigeeritav võrk 3ds Max-is?
- Mis vahe on redigeeritavatel võrkudel ja polüetailidel?
- Kas me saame Polymeshi 3ds Maxis redigeerida?
- Mis on 3ds Maxis muudetav polü?
Kuidas varjutada 3ds Max?
Varjude väljalülitamine objekti jaoks:
- Valige valgustatud objekt.
- Paremklõpsake objektil.
- Valige hüpikmenüüst Atribuudid.
- Tühjendage dialoogiboksis Objekti atribuudid ruut Varjude ülekandmine ja / või Varjude vastuvõtmine (joonis 3). ...
- Klõpsake nuppu OK.
- Tehke stseen.
Miks on minu 3ds Max mudel must?
Siin on levinumad viisid probleemi lahendamiseks: lähtestage 3ds Maxi kasutajaeelistused vaikeseadetesse. Tühjendage materjali pesa ja seejärel looge materjal uuesti. ... Keelake kaust 3ds Max \ plugins ja lubage see siis uuesti.
Mis on redigeeritav võrk 3ds Max-is?
Redigeeritav võrk, nagu ka redigeerija Võrgusilma, pakub juhtnuppe kolmnurkseist nägudest koosneva võrguobjekti käsitsemiseks objektina ja kolmel alaobjekti tasandil: tipp, serv ja nägu.
Mis vahe on redigeeritavatel võrkudel ja polüetüleenidel?
Mis vahe on Redigeerimisvõrgu muutmisel ja Redigeerimise muundajal 3ds Maxis? ... Redigeerimisvõrgu modifikaator töötab kolmnurkadel, kõige väiksema suurusega nägudel: kolm tipupunkti, kolm külge. Muuda polü töötab neljarattalistel (või suurematel, kuid kõige paremini neljarattalistel), mis on nelja tipuga punktidega neljakülgsed hulknurgad.
Kas me saame Polymeshi muuta 3ds Max-is?
Pärast objekti teisendamist ei saa segmente lisada. Kui objekt on polü- või võrkrežiimis, ei tea Max, kas see on kera, karp, silinder või toru või kuhu "segmendid" isegi läheksid. Sel hetkel on lihtsalt tipud ja näod.
Mis on 3ds Maxis muudetav polü?
Redigeeritav polü on redigeeritav objekt, millel on viis alaobjekti taset: tipp, serv, ääris, hulknurk ja element. Selle kasutamine sarnaneb redigeeritava võrgusilma objektiga, juhtnuppudega objekti manipuleerimiseks hulknurga võrguna erinevatel alaobjekti tasanditel.