Valgus

Kerge küpsetamine, mis see on?

Kerge küpsetamine, mis see on?

Küpsetamine viitab sellise programmi nagu 3ds Max kasutamisele tekstuurikaardi loomiseks, mis põhineb stseeni mõnel aspektil. Selles osas tutvustatakse lihtsaid võtteid Vizardi mudelite jaoks täielike kaartide ja valguskaartide loomiseks. Liikuvad objektid (dünaamilised objektid) peavad siiski olema valgustatud reaalajas. ...

  1. Mis on kerge küpsetamine?
  2. Kuidas küpsetate kerget ala?
  3. Mis on ühtsus kerge küpsetamine?
  4. Millist valgustit kasutatakse ainult küpsetatud režiimis?
  5. Kui kaua küpsetustuled võtavad?
  6. Kui kaua võtab aega ühtsuses tulede küpsetamine?
  7. Miks võtab küpsetamine ühtselt nii kaua aega?
  8. Mis on kerge kaardi ühtsus?
  9. Milline on kõige odavam valgusefektide renderdamine?
  10. Mida teevad valgusandurid?
  11. Mis vahe on valgustamisel ja renderdamisel?

Mis on kerge küpsetamine?

Valguskaart on valguse kaardistamisel kasutatav andmestruktuur - pinna vahemällu salvestamise vorm, milles virtuaalse stseeni pindade heledus on eelnevalt arvutatud ja salvestatud tekstuurikaartidele hilisemaks kasutamiseks.

Kuidas küpsetate kerget ala?

Kuidas küpsetada piirkonnavalgustid

  1. Veenduge, et objektid oleksid valguse kaardistamiseks staatilised.
  2. Veenduge, et piirkonnatuled oleksid õiges suunas.
  3. Veenduge, et ala valguse ulatus ulatuks objektideni.
  4. Kiireks testimiseks võite kasutada valguse kaardi kiiremaks küpsetamiseks vähem valgust, väiksemat eraldusvõimet, madalamat kvaliteeti ja nii edasi.

Mis on ühtsus kerge küpsetamine?

Üksik tähendab, et see asendab kõik dünaamilised varjud ja valgustuse, kasutades ainult küpsetatud kaarte. See suurendab jõudlust üsna vähe, kuid vähendab dünaamilise valgustusega tehtavat. Kahekordsete kergekaartide abil küpsetab Unity nii valguse kaarti varjudega kui ka ilma.

Millist valgustit kasutatakse ainult küpsetatud režiimis?

Kui aga küpsetusrežiim on seatud küpsetatuks, aitab see tuli valgustada ainult Unity's Baked GI süsteemi. Valitud tulede otsene ja kaudne valgus küpsetatakse valguskaartideks ja neid ei saa mängu ajal muuta. Punktvalgus, kui küpsetusrežiim valguses on seatud reaalajas.

Kui kaua küpsetustuled võtavad?

Ma usun, et see ei tohiks võtta kauem kui 30 minutit. Oma eelmises süsteemis mäletan oma stseeni eksportides, et see jääks 5/11 klastrite külge kinni ja see ei liiguks kunagi. Mõned inimesed väitsid, et maastiku suurus on liiga suur ja selle jagamine osadeks võib probleemi lahendada.

Kui kaua võtab aega ühtsuses tulede küpsetamine?

Meie jaoks võttis see umbes 10 tundi. Pro näpunäide: kui stseenis on metallist mudeleid, saab neid valguse kaardi staatilisest valikust eemal hoida. Keelake lihtsalt vahekaardil Valguskaart valik Light map Static.

Miks võtab küpsetamine ühtselt nii kaua aega?

Kui valgustus > Stseen > Automaatne on märgitud ja objektid on tähistatud staatilistena. Unity alustab GI eelarvutusprotsessi, teie masin võib selle etapi lõpuleviimiseks kaua aega võtta.

Mis on kerge kaardi ühtsus?

Valguskaardistamine on stseeni pindade heleduse eelarvutamine. ... Valguskaardid võimaldavad teil suhteliselt madalate arvutuskuludega lisada globaalset valgustust, varje ja ümbritsevat valgustust. Selles õpetuses õpime tundma valguse kaardistamise seadeid.

Milline on kõige odavam valgusefektide renderdamine?

Hajusaid pindu on kõige odavam renderdada. Spekulaarsed on veidi keerukamad ja läikivad või peeglipinnad on väga kallid. Niisiis, kui me räägime valgustusrealismist VR-is või 3D-arvutigraafikas üldiselt, siis kuidas valgust 3D objektidel peegeldatakse.

Mida teevad valgusandurid?

Valgusandurid salvestavad teie stseenis teavet valgust tabavate pindade kohta ning pakuvad viisi selle teabe hõivamiseks ja kasutamiseks. Valgusandureid on kaks peamist kasutust: kvaliteetse valguse, sealhulgas kaudselt põrganud valguse lisamine liikuvatele objektidele.

Mis vahe on valgustamisel ja renderdamisel?

Seda käsitletakse üksikasjalikumalt jaotises Valgustus. Pealegi ei saa kaamerasse valgust jälgida, kuid renderdamismootor määrab kaamerast läbi vaadates, millised objektid (pinnad) on „nähtaval”. Seejärel määrab renderdaja valguse hulga, mis selle pinna plaastri poolt vastu võetakse.

Kuidas saan Affinity Designeris teksti perspektiivi muuta?
Kas afiinsuskujundajal on perspektiivi??Kuidas kirjutate ühise disaineri tekstis?Kas saate teksti deformeerida ühise kujundusega?Kuidas muuta pilt ühi...
Miks ei saa Affinity Designeris keerukat vormi lahutada
Kuidas lahutada afiinsusdisainerist?Mis on XOR afiinsusdisaineris?Kuidas murda afiinsuse kujundaja kõverat?Kuidas ühendate kujundeid afiinsusdisaineri...
Kuidas luua müragradiumi tekstuuri rakenduses Affinity Designer?
Kuidas luua müragradiumi tekstuuri rakenduses Affinity Designer?Värvige kiht Pixeli isiksuses teraharjaga. ... Teine võimalus on kihi dubleerimine, se...