Kuidas teiselt Maya stseenilt objekte importida
- Avage uus Maya dokument, alustage uut projekti ja määrake oma uus projekt. ...
- Lisage stseenile sfäär ja kohtvalgus, valides Loo > Hulknurga ürgsed > Sfäär ja loomine > Valgus > Kohtvalgus.
- Tööriista Teisaldamine (klahv w) abil asetage tuli nii, et see valgustaks kera.
- Kuidas maia mudeleid Mayasse importida?
- Kuidas impordite Mayas objekte?
- Kas Maya saab importida FBX-faile?
- Kas Maya toetab FBX-i?
- Kuidas ühendada võrgusilma?
- Kuidas eraldate silmad Mayast?
- Kuidas ühendada Maya servi?
- Kuidas maia stseeni importida?
- Kuidas importida 3D-objekt Mayasse?
Kuidas maia mudeleid Mayasse importida?
Importige oma mudel Mayasse, avades fail > Impordi..., valides oma 3D-faili ja klõpsates seejärel nuppu Import. Klõpsake valikut Võrk > Kombineerige, et ühendada oma võrk üheks objektiks. Rakendage mudelile Phongi materjal: hiirekursor mudeli kohal paremklõpsake ja hoidke ning valige seejärel Määra uus materjal...
Kuidas impordite Mayas objekte?
Abi
- Paremklõpsake jaotises Outliner viidatavat objekti, mille soovite importida, ja valige seejärel viide > Impordi kuvatavast menüüst. ...
- Viidiredaktoris (fail > Reference Editor), klõpsake viidatud failil ja valige File > Objektide importimine viitest.
Kas Maya saab importida FBX-faile?
FBX-faili importimine: käivitage Maya. Valige Fail > Impordi. Leidke dialoogiboksist Faili import FBX-fail, mille soovite importida.
Kas Maya toetab FBX-i?
FBX-impordi suvandid kuvatakse Maya Import-i dialoogiboksi paremal. Määrake kasutatavad impordivalikud või valige menüüst Presets eelseadistus. Autodeski meedia ja meelelahutuse eelseadistus sisaldab animatsiooni üldise töövoo jaoks parimat valikut.
Kuidas ühendada võrgusilma?
Kombineerige hulknurga võrgusilmi
- Valige silmad, mille soovite ühendada üheks objektiks.
- Valige Võrk > Kombineerige või klõpsake modelleerimise tööriistakomplektil. Võrgusilmad ühendatakse eraldi hulknurga kestadena uueks hulknurga võrgusõlmeks. Uus objekt on nime saanud esimese valitud objekti järgi ja kasvab 1-ga.
Kuidas eraldate silmad Mayast?
Valige võrgusilma objekt ja valige Võrk > Eraldage modelleerimise tööriistakomplekt või klõpsake seda. Kestad jagunevad eraldi võrkudeks.
Kuidas ühendada Maya servi?
Piirdeservade ühendamine
- Tehke ühte järgmistest: + -klõpsake serva ja valige Ühenda / ahenda servad > Sihtkeevituse tööriist. Klõpsake akna Modeling Toolkit jaotises Võrgusilma redigeerimise tööriistad nuppu Target Weld. ...
- Klõpsake esimesel ääreserval, mille soovite ühendada.
- Lohistage kursor liidetavasse serva. Kaks serva ühinevad, luues ühe serva.
Kuidas maia stseeni importida?
Abi
- Valige Fail > Importige, seejärel valige fail ja sirvige nuppu Import.
- (Valikuline) Failivormingu impordisuvandite määramiseks kasutage brauseri importimise paneeli Suvandid või valige Fail > Impordi > importimisvalikute avamiseks.
Kuidas importida 3D-objekt Mayasse?
3D-mudelite importimine
- Tehke ühte järgmistest ...
- Valige väljal Import Type impordivorming. ...
- Kui imporditava faili faililaiend erineb määratust, tippige faililaiend.
- Vajadusel määrake kõik impordiseaded.
- Valige failibrauserist imporditav fail. ...
- Klõpsake nuppu Laadi.