Impordi

Mudelite importimine teisest maya-projektist

Mudelite importimine teisest maya-projektist

Kuidas teiselt Maya stseenilt objekte importida

  1. Avage uus Maya dokument, alustage uut projekti ja määrake oma uus projekt. ...
  2. Lisage stseenile sfäär ja kohtvalgus, valides Loo > Hulknurga ürgsed > Sfäär ja loomine > Valgus > Kohtvalgus.
  3. Tööriista Teisaldamine (klahv w) abil asetage tuli nii, et see valgustaks kera.

  1. Kuidas maia mudeleid Mayasse importida?
  2. Kuidas impordite Mayas objekte?
  3. Kas Maya saab importida FBX-faile?
  4. Kas Maya toetab FBX-i?
  5. Kuidas ühendada võrgusilma?
  6. Kuidas eraldate silmad Mayast?
  7. Kuidas ühendada Maya servi?
  8. Kuidas maia stseeni importida?
  9. Kuidas importida 3D-objekt Mayasse?

Kuidas maia mudeleid Mayasse importida?

Importige oma mudel Mayasse, avades fail > Impordi..., valides oma 3D-faili ja klõpsates seejärel nuppu Import. Klõpsake valikut Võrk > Kombineerige, et ühendada oma võrk üheks objektiks. Rakendage mudelile Phongi materjal: hiirekursor mudeli kohal paremklõpsake ja hoidke ning valige seejärel Määra uus materjal...

Kuidas impordite Mayas objekte?

Abi

  1. Paremklõpsake jaotises Outliner viidatavat objekti, mille soovite importida, ja valige seejärel viide > Impordi kuvatavast menüüst. ...
  2. Viidiredaktoris (fail > Reference Editor), klõpsake viidatud failil ja valige File > Objektide importimine viitest.

Kas Maya saab importida FBX-faile?

FBX-faili importimine: käivitage Maya. Valige Fail > Impordi. Leidke dialoogiboksist Faili import FBX-fail, mille soovite importida.

Kas Maya toetab FBX-i?

FBX-impordi suvandid kuvatakse Maya Import-i dialoogiboksi paremal. Määrake kasutatavad impordivalikud või valige menüüst Presets eelseadistus. Autodeski meedia ja meelelahutuse eelseadistus sisaldab animatsiooni üldise töövoo jaoks parimat valikut.

Kuidas ühendada võrgusilma?

Kombineerige hulknurga võrgusilmi

  1. Valige silmad, mille soovite ühendada üheks objektiks.
  2. Valige Võrk > Kombineerige või klõpsake modelleerimise tööriistakomplektil. Võrgusilmad ühendatakse eraldi hulknurga kestadena uueks hulknurga võrgusõlmeks. Uus objekt on nime saanud esimese valitud objekti järgi ja kasvab 1-ga.

Kuidas eraldate silmad Mayast?

Valige võrgusilma objekt ja valige Võrk > Eraldage modelleerimise tööriistakomplekt või klõpsake seda. Kestad jagunevad eraldi võrkudeks.

Kuidas ühendada Maya servi?

Piirdeservade ühendamine

  1. Tehke ühte järgmistest: + -klõpsake serva ja valige Ühenda / ahenda servad > Sihtkeevituse tööriist. Klõpsake akna Modeling Toolkit jaotises Võrgusilma redigeerimise tööriistad nuppu Target Weld. ...
  2. Klõpsake esimesel ääreserval, mille soovite ühendada.
  3. Lohistage kursor liidetavasse serva. Kaks serva ühinevad, luues ühe serva.

Kuidas maia stseeni importida?

Abi

  1. Valige Fail > Importige, seejärel valige fail ja sirvige nuppu Import.
  2. (Valikuline) Failivormingu impordisuvandite määramiseks kasutage brauseri importimise paneeli Suvandid või valige Fail > Impordi > importimisvalikute avamiseks.

Kuidas importida 3D-objekt Mayasse?

3D-mudelite importimine

  1. Tehke ühte järgmistest ...
  2. Valige väljal Import Type impordivorming. ...
  3. Kui imporditava faili faililaiend erineb määratust, tippige faililaiend.
  4. Vajadusel määrake kõik impordiseaded.
  5. Valige failibrauserist imporditav fail. ...
  6. Klõpsake nuppu Laadi.

Kuidas laiendada joonist pilti afiinsusdisaineris
Löögi laiendamiseks toimige järgmiseltValige kuju kas tööriista Teisalda või sõlme abil.Klõpsake menüüs Kiht käsku Laienda käiku.Mis on afiinsuskujund...
Linkitud kujundid Affinity Designeris
Kuidas kasutatakse afiinsuskujunduses sümboleid?Kuidas seostada pilti afiinsuses?Millega ühildub afiinsuskujundaja?Kuidas lisada afiinsusele sümboleid...
Miks Affinity Designeri löök ei ühti objektiga??
Kuidas laiendada insuldikujundaja lööki?Kuidas muuta afiinsusdisaineri löögi värvi?Kuidas valida sarnase sarnasuse kujundaja?Mis on afiinsuskujundaja ...