Režiim

Kuidas tippida punkte / servi / nägusid 3DS Maxi ümber punkti ümber??

Kuidas tippida punkte / servi / nägusid 3DS Maxi ümber punkti ümber??

Aktiveerige alaobjekti režiim ja määrake tasemeks Vertex või Face. Valige pööratavad või suurendatavad tipud või näod. Valige nupp Valige ja pöörake või.

  1. Mis on sds-tööriist 3ds Maxis?
  2. Kuidas kloonida osa võrgusilmast?
  3. Mis on MeshSmooth?
  4. Mis on Vertex snap?
  5. Kuidas tippu kopeerite?
  6. Kuidas dubleerida blenderis redigeerimisrežiimis?
  7. Kuidas Maxis objekti siluda??
  8. Millist modifikaatorit saab segistis mudeli silumiseks kasutada?

Mis on sds-tööriist 3ds Maxis?

Objektide klõpsamine võimaldab teil objektide või alaobjektide loomise ja teisendamise ajal klõpsata olemasoleva geomeetria konkreetsete osadega. Samuti saate klõpsata ruudustikule ja puutujate, keskpunktide, pöördepunktide, näokeskuste ja muude valikute külge. Valitud režiim säilitab taseme vahetamisel oleku.

Kuidas kloonida osa võrgusilmast?

Shift + transformi kasutamine koos tippude või nägude valikuga kuvab dialoogi Võrgusilma osa kloonimine. See võimaldab teil valida, kas kloonida eraldi objektiks või elemendiks. Klõpsake soovitud suvandil, valikuliselt andes kloonitud objektile uue nime, seejärel klõpsake nuppu OK.

Mis on MeshSmooth?

MeshSmoothi ​​modifikaator silub teie stseeni geomeetriat mitme erineva meetodi abil. See võimaldab teil geomeetriat alamjaotada, interpoleerides uute nägude nurgad nurkades ja servades ning rakendada ühe silumisrühma objekti kõikidele nägudele.

Mis on Vertex snap?

Tippude klõpsamine on konkreetse tipu või pöördepunkti haaramine objekti külge, millel on võrk teise tipu jaoks või pöördetapp teise objekti suhtes.

Kuidas tippu kopeerite?

Valige valitud tipud ja vajutage nende dubleerimiseks klahvi Shift-d, dubleerimise lõpetamiseks vajutage sisestusklahvi või paremklõpsake, vajutage p ja valige valitud, et need eraldada teiseks objektiks.

Kuidas dubleerida blenderis redigeerimisrežiimis?

Kopeerimine + kleepimine: redigeerimisrežiimis valige Vertices, vajutage Duplicate ja asetage koht, kuhu vaja. Lõika + Kleebi: Redigeerimisrežiimis eraldage tipud, vajutage P, valige „Valitud“, liikuge soovitud kohta.

Kuidas Maxis objekti siluda??

Objekti silumiseks toimige järgmiselt

  1. Valige silumiseks objekt.
  2. Valige menüüst Muudatused Võrgusilma redigeerimine sujuv.
  3. Valige paneeli Muuda muutjate loendist Objektiruumi modifikaatorid sujuv.
  4. Lülitage sisse funktsioon Auto Smooth ja reguleerige soovitud silumisefekti saavutamiseks künnis.

Millist modifikaatorit saab segistis mudeli silumiseks kasutada?

Sile modifikaator silub võrku, tasandades selles asetsevate külgede vahelisi nurki, nagu tööriist Sile redigeerimisrežiimis. See silub võrku alajaotamata, tippude arv jääb samaks. See modifikaator ei piirdu siiski silumisega.

Affinity Designer kuidas Pixel Persona värvida
Kuidas värvite ümber ühise disaineri värve?Kas saate maalida ühise disaineri peale?Kuidas valida kõik ühevärvilise kujundaja värvid?Kumb on parem järg...
Affinity Publisher teksti tippimine uuele lehele, tekstistiiliks on vaikimisi [No Style]
Kuidas muuta Publisheris ühise huvi stiili?Kas Affinity Publisheril on fondid?Kas kirjastaja Affinity on midagi head?Kuidas pääsete juurde menüüvaliku...
Affinity Designer muutke tekstuuriga pildipintsli värvi
Kuidas muuta oma harja värvi afiinsuses?Kus on afiinsusdisaineri pildipintslid?Kuidas värvida afiinsusfotot?Kas illustraatoripintslid töötavad afiinsu...