Kuup

Kuidas luua täiuslik kuubikaart?

Kuidas luua täiuslik kuubikaart?
  1. Kuidas teha kuubikaarti?
  2. Kuidas kuubikaart töötab?
  3. Milleks kasutatakse kuubikaarti?
  4. Mis on dünaamilised Cubemaps?
  5. Kuidas luua Cubemapi pilti?
  6. Mis on Cubemap ebareaalne?
  7. Kuidas joonistada kuup OpenGL-is?
  8. Kuidas teha tekstuuriga skyboxi?
  9. Kuidas teha Cubemapiks panoraam?
  10. Mis on env kaart?
  11. Kuidas tekstuurite kuubi ühtsena?
  12. Mis on võrgu kuup?

Kuidas teha kuubikaarti?

Valige Varad > Loo > Pärand > Menüüst Kuubikaart ja lohistage inspektoris kuus tekstuuri tühjadesse piludesse. Tekstuurid vastava kuubikaardi näo jaoks. Iga Cubemapi näo laius ja kõrgus pikslites. Tekstuurid muudetakse selle suurusega sobivaks automaatselt.

Kuidas kuubikaart töötab?

Kuubikaardi tekstuur on tekstuur, kus iga kaardikaart koosneb kuuest 2D-pildist, mis peavad olema ruudukujulised. 6 pilti kujutavad kuubi nägusid. Kuubikaardile juurdepääsemiseks kasutatav tekstuurikoordinaat on 3D-suunavektor, mis tähistab suunda kuubi keskelt väärtuseni, millele juurde pääsete.

Milleks kasutatakse kuubikaarti?

Kuubikaardid pakuvad üsna sirgjoonelist ja tõhusat lahendust stabiilsete spekulaarsete esemete renderdamiseks. Mitu spekulaarset esiletõstmist saab kodeerida kuupkaardi tekstuuriks, millele pääseb juurde, interpoleerides üle pinna peegeldusvektori koordinaatide edastamiseks.

Mis on dünaamilised Cubemaps?

Staatilise kuubikaardi loomine võib luua ilusaid, statsionaarsed stseenid, kuid tuleb meeles pidada, et dünaamiline kuubikaart on selline, mis kuvab ümbritsevat keskkonda reaalajas. Niisiis, me ei saa lihtsalt pilte oma programmi laadida, et kuvada liikuvat keskkonda oma peegeldaval või murdval pinnal.

Kuidas luua Cubemapi pilti?

Kuubikaardi tegemise viisid

  1. Kõigepealt hankige panoraampilt ja lohistage see Unity'sse.
  2. Määrake tekstuuri importimise sätted, et need vastaksid panoraamprojektsiooni tüübile. Valige Täpsem (mitte 'kuubikaart', isegi kui teil on kuupkaart). ...
  3. Loo tekstuuri jaoks materjal. ...
  4. Lisage materjal stseeni Skyboxi. ...
  5. Valmis!

Mis on Cubemap ebareaalne?

Cubemaps pakub lihtsat keskkonna kaardistamise meetodit, mille korral kaardistatakse kauge maastik - näiteks taevas ja ümbritsevad keskkonnad - panoraamkujutisega. Kapoti all on need tekstuurid salvestatud kuue pildiseeriana, mis on kaardistatud kuubi sisepindadele.

Kuidas joonistada kuup OpenGL-is?

Teie kuubi üldine idee on joonistada kõik kuus külge eraldi ja asetada need sobivasse asendisse. Kontseptuaalselt joonistatakse mõlemad küljed, määratledes neli nurka ja lastes OpenGLil ühendada jooned ja täita see teie määratletud värviga.

Kuidas teha tekstuuriga skyboxi?

Kuidas teha Skyboxi?

  1. Looge uus materjal, valides Varad->Loo->Materjal menüüribalt.
  2. Valige inspektori ülaosas rippmenüü shader, valige Skybox / 6 Sided.
  3. Määrake materjali 6 tekstuuri igale tekstuuri pesale. Seda saate teha, lohistades iga tekstuuri projektivaates vastavatesse pesadesse.

Kuidas teha Cubemapiks panoraam?

Teisendusalgoritm on üsna lihtne.
...
Ärge unustage sisendkujutiste jaoks Unity'is õigesti seadistada:

  1. Punktide filtreerimine.
  2. Truecolori formaat.
  3. Keela mipmaps.
  4. 2 võimsus: puudub (ainult 2DTextures)
  5. Luba lugemine / kirjutamine (ainult 2DTextures)

Mis on env kaart?

Arvutigraafikas on keskkonnakaardistamine või peegelduste kaardistamine tõhus pildipõhine valgustehnika peegeldava pinna väljanägemise ühtlustamiseks eelnevalt arvutatud tekstuuri abil. Tekstuuri kasutatakse renderdatud objekti ümbritseva kaugema keskkonna pildi salvestamiseks.

Kuidas saate kuubi ühtsena tekstuurida?

Kuidas ühtsetes objektides materjale, varjutajaid ja tekstuure rakendada

  1. Sissejuhatus. ...
  2. Suurendage objekti suurust tööriista Scaling abil. ...
  3. 2. samm Materjalide loomine. ...
  4. Materjal kuvatakse varades. ...
  5. Valige materjal (punane) ja klõpsake värvikasti. ...
  6. Lohistage punane ja laske see kuubikusse. ...
  7. 3. samm Loo varjundid ja tekstuurid. ...
  8. Mul on juba telliskiviseinapilte.

Mis on võrgu kuup?

Geomeetria: muster, mille saate tahke kuju mudeli saamiseks lõigata ja voltida. See on kuubi võrk: raha: mis jääb alles pärast kõigi mahaarvamiste tegemist. Vt: Netokaal.

Miks Affinity Designeri löök ei ühti objektiga??
Kuidas laiendada insuldikujundaja lööki?Kuidas muuta afiinsusdisaineri löögi värvi?Kuidas valida sarnase sarnasuse kujundaja?Mis on afiinsuskujundaja ...
Punniefekt Affinity Designeris
Kuidas moondate kujundit ühise kujundajaga?Kas afiinsusdisaineris on mõni lõime tööriist??Kas saate teksti deformeerida ühise kujundusega?Kuidas muuda...
Kuidas toimida rühmitamata kihtidega rakenduses Affinity Designer?
Kihi sisu rühmitamiseks:Paneelil Kihid valige kihtide rühm.Menüüs Korrasta valige Tühista grupeerimine.Kas Affinity disainer on hea algajatele?Kas Aff...