- Kuidas te segistis lennukit lõikate?
- Miks Boole'i erinevus blenderis ebaõnnestub?
- Kuidas kasutada Boole'i segisti?
- Kuidas ühendada segistis ristuvad näod?
- Kuidas te võrgusilmi ristate?
Kuidas te segistis lennukit lõikate?
Jep. Objektirežiimis valige kaks lennukit ja logiarvutoimingute jaoks vajutage W. Loodud uue võrgusilma keskpunkt peaks olema täpselt ristumiskohas, nii et tõstuklahv + S ja vajutage kursor valitud kohale. Suur tänu, et teadsin, et mul on veel mõni käsitsi lugemine puudu.
Miks Boole'i erinevus blenderis ebaõnnestub?
Seetõttu ebaõnnestuvad Boole'i toimingud sageli vastuoluliste või ümberpööratud normaalsete probleemide või modelleerimisvigade tõttu, nagu mitmepoolsed servad. Õige, seega proovige tõeväärtuse rakendamisel võrgusilma lihtsana hoida.
Kuidas kasutada Boole'i segisti?
Boolean Modifieri kasutamiseks valige soovitud võrgusilmaobjekt ja lisage siis Boolean Modifier. Kui lisate objekti tõeväärtuse teisendaja, vajab Blender toimingu sihtmärgiks teist objekti.
Kuidas ühendada segistis ristuvad näod?
Selle saate saavutada järgmiselt:
- Erinevate tasapindade eraldamine erinevateks objektideks.
- Boole'i teisenduskomplekti lisamine mõlemale oma lennukile Union või Intersect, seejärel mõlema modifikaatori rakendamine. ...
- Seejärel saate need ühendada ühte võrgusilma ja redigeerida igaühe osi vastavalt soovile, häirimata kummagi tasapinna tekstuure.
Kuidas te võrgusilmi ristate?
Valige objektid ja vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl + J, et need üheks objektiks ühendada, muutke redigeerimisrežiimi ja valige silmad, mille soovite ristuda, vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl + F ja valige menüüst Intersect (Knife) ja muutke operaatoripaneelil Self Intersect.