Kuidas teete Alfast?
Muutke pilt halltooniks ja korrigeerige kõveraid detailide kuvamiseks. Seejärel loome uues kihis gradientmaski. Kasutame seda gradienti oma pildi maskeerimiseks, et saaksime seda kasutada pintslialfana. Teisendage RGB pilt halltooniks, et ZBrush saaks selle alfana ära tunda.
Mis on alfad 3D-s?
Alfaasid on 2D halltooniga tekstuurid, mis võivad muuta teie skulptuuri pinna kõrgust positiivses või negatiivses suunas. Neid 2D halltooniga tekstuure saab luua või muuta mis tahes tüüpi 2D-redaktorites. Teine meetod nende 2D halltoonide tekstuuride loomiseks on 3D-mudelite kasutamine.
Kuidas luua alfapilt?
3 vastust
- Valige Kõik ja kopeerige pilt kihist, mida soovite halltooni maskina kasutada.
- Lülituge kihtide paneeli vahekaardile kanalid.
- Lisage uus kanal. ...
- Klõpsake selle paneeli allservas olevat nuppu pealkirjaga "Laadi kanal valikuna" - saate alfakanali telgivaliku.
Mis on alfad ZBrushis?
Alfa on halltooni intensiivsuse kaart. Seda saab kasutada intensiivsuse, maskeerimise ja muude sarnaste asjade esitamiseks. Näiteks on nii alamkaardid kui ka nihkekaardid (nii ZBrushis kui ka teistes programmides); hall intensiivsus tähistab muhke või nihke kõrgust või sügavust.