- Kuidas muuta pööramine nulli?
- Kuidas muuta ühtsuses pöörlemist nulli?
- Kuidas muuta 0 segistis pöörlema?
- Mis on pöörlemine 0-ga?
- Kuidas muuta segisti pöörlemist?
- Kuidas objekti Unity 2D pöörata?
- Kuidas teete pöörlemist ja skaalat?
Kuidas muuta pööramine nulli?
Abi pööramise väärtuseks 0,0,0
- kui (sisend. GetKeyDown (võtmekood. Tühik))
- teisenema. Pööra (0,0,0);
Kuidas muuta ühtsuses pöörlemist nulli?
Kiireim viis z-telje pööramise seadmiseks 0 C #
- Vector3 eulerRotation = teisenda. pöörlemine. eulerNurgad;
- teisenema. pöörlemine = kvaternion. Euler (eulerRotation. x, eulerRotation. y, 0);
Kuidas muuta segisti pööramiseks 0?
Kustutage (lähtestage) valiku pööramine. See seab valiku pööramise igas tasapinnas 0 kraadini.
...
Selge.
Režiim: | Objekti režiim |
---|---|
Menüü: | Objekt ‣ Kustuta ‣ Kustuta asukoht / Kustuta skaala / Tühjenda pööramine / Kustuta päritolu |
Kiirklahv: | Alt-G, Alt-S, Alt-R, Alt-O |
Mis on pöörlemine 0-ga?
Ratseemiline segu on kahe enantiomeeri võrdne segu ja spetsiifiline pöörlemine 0 ° (optiliselt passiivne). Optiliselt puhas lahus sisaldab ainult ühte enantiomeeri.
Kuidas muuta segisti pöörlemist?
Objektide pööramiseks aktiveerige režiim Pööra, vajutades klahvi RKEY. Nagu haaramisrežiimis, saate pööramist muuta hiire liigutamisega, kinnitada LMB-ga või ENTER-i tühistada RMB või ESC abil.
Kuidas objekti Unity 2D pöörata?
2D objekti pööramine
- teisenema. eulerAngles = Vector3. edasi * kraadi;
- // või.
- teisenema. pöörlemine = kvaternion. Euler (Vector3. edasi * kraadi);
- // või.
- teisenema. pöörlemine = kvaternion. LookRotation (Vector3. edasi, yAxisDirection);
- // või.
- teisenema. LookAt (Vector3. edasi, yAxisDirection);
- // või.
Kuidas teete pöörlemist ja skaalat?
Rakenda objektide teisendused
Skaala mõttes naasevad skaala väärtused 1-ni. Teisenduse rakendamiseks valige menüüst Objekt alammenüü Rakenda või kasutage otseteed Ctrl-A ja valige rakendatav sobiv teisendus. Operaatori paneel võimaldab teil valida rakendatavate teisenduste kombinatsiooni.