- Kuidas ma UV-kaardistamisel paremaks saan?
- Kuidas ma oma UV-d majas korraldan?
- Kuidas teha sama suurusega UV-kestasid?
- Kuidas teha UV-kest?
- Kuidas eraldate UV-kiirgust?
- Milline mudel peaks olema hästi kaardistatud UV-koordinaatidega?
- Kas UV-kaardistamine on raske?
- Kui kaua on UV-kaardistamine?
- Mida tähendab UV Mayas?
- Miks UV lahti keerab?
Kuidas ma UV-kaardistamisel paremaks saan?
Kiire näpunäide - torude ja trosside lahtipakkimine Mayas
- 4 - hoidke oma UV-d ühtlasena. UV-de püsiva skaalaga hoidmine on ülitähtis, et vältida hilisemaid erinevusi tekstuuri eraldusvõime osas. ...
- 5 - heade lõikude tegemine ja nähtavate õmbluste vältimine (kui võimalik) ...
- 6 - eraldage plaadid materjalide kaupa ja korraldage.
Kuidas ma oma UV-d majas korraldan?
Paigutus UV kestad
- Valige objektid või näod, mille ultraviolettkiirgust soovite paigutada.
- Valige UV > UV-redaktor UV-redigeerija kuvamiseks.
- Valige UV-redaktoris Muuda > Paigutus > (kui peate valikuid muutma) või UV-tööriistakomplekti jaotises Korrasta & Jaotises Paigutus klõpsake nuppu Paigutus.
Kuidas teha sama suurusega UV-kestasid?
Uv tekstuuriredaktoris. Minge hulknurkade all paigutusele ja klõpsake suvandil Valikud. Teie otsitavat valikut nimetatakse eelkaaluks. Lülitage see sisse ja see skaleerib kõik automaatselt sama tekseli tiheduse.
Kuidas teha UV-kest?
Valitud komponendid saate eraldada või rühmitada uude UV-kestasse, mis on kasulik nende koos paigutamiseks.
...
Tehke UV-redaktoris ühte järgmistest toimingutest
- Valige Muuda > Loo UV-kest.
- Tõstuklahv + paremklõpsake ja valige Loo UV-kest.
- Valige Lõika & Õmble > Looge UV-tööriistakomplektist UV-kest.
Kuidas eraldate UV-kiirgust?
Tegelik viis UV-de eraldamiseks UV-tekstuuriredaktoris on:
- UV-tekstuuriredaktori aknas RMB üle oma UV-kest ja valige 'Servad'
- Valige serv &# 40; või servasilmus&# 41; mööda mida kest lõigata.
- Valige: muutke UV-d > Lõika UV servad.
- RMB kesta kohal ja valige "Nägu"
Milline mudel peaks olema hästi kaardistatud UV-koordinaatidega?
UV lahti pakkimine
Kui mudel luuakse 3D-modelleerija abil hulknurksilmana, saab võrgusilma iga tipu jaoks luua UV-koordinaadid (tuntud ka kui tekstuurikoordinaadid). Üks võimalus on 3D-modelleerijal kolmnurkvõrk õmblustes lahti rullida, asetades kolmnurgad automaatselt tasasele lehele.
Kas UV-kaardistamine on raske?
Tuntud 3D-s kõige tüütuma ülesandena, eriti algajatele, on UV-kaardistamine ka liim, mis seob mudeleid, küpsetisi ja tekstuure kokku. Ka see on ülioluline ülesanne, kuna halb ultraviolettkiirguste komplekt ja nende tulemusel saadav tulemus võib isegi parimatest 3D-mudelitest kohutav välja näha.
Kui kaua on UV-kaardistamine?
Sisseehitatud automaatmeetod, mille lõpuleviimine võtab kõige vähem aega, on peaaegu alati "Paki lahti."Lihtsa 300 000+ polüüsi võrgu jaoks kulus umbes 10 sekundit. „Kerge kaardipakk“ võttis aega umbes 20 sekundit ja „Nutikas UV-projekt“ võttis kauem kui 1 minut.
Mida tähendab UV Mayas?
Lisa kogusse. UV-d (hääldatakse U-VEEZ) on kahemõõtmelised tekstuurikoordinaadid, mis asuvad tippude komponentide teabega hulknurga ja alajaotise pinnavõrkude jaoks. UV-d on olemas kahemõõtmelise tekstuuri koordinaatide süsteemi määratlemiseks, mida nimetatakse UV-tekstuuriruumiks.
Miks UV lahti keerab?
UV-kaart on tekstuuri hõlpsaks mähkimiseks kasutatava 3D-mudeli pinna lame esitus. UV-kaardi loomise protsessi nimetatakse UV-i pakkimiseks. ... Siit tuleb UV-kaardistamine, kuna see on teie 3D-võrgu teisendamine 2D-infoks, nii et selle ümber saab ümbritseda 2D-tekstuuri.